One D&D : le d&d nouveau pointe son museau pour 2024 328
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Pour le moment, les changements me vont, et si jamais d'autres ne me vont pas, j adoptera que ce qui va pour notre table (en consultant les autres, comme nous l' avons toujours fait). En aucun cas juger ceux qui pensent différemment fera avancer le débat. Mais écouter les arguments de chacun, oui.
Quand à supposer la mort de dnd pour un point si mineur, je n'y crois personnellement pas.
Personnellement j'imagine bien un OneD&D sans OGL au départ. Leur objectif doit être de faire venir le max de monde sur leur plateforme de jeu en ligne officielle. Je suis toujours étonné de voir que ce point est très peu discuté alors que pour moi c'est le truc le plus important de OneD&D ; il va y avoir un logiciel de tabletop officiel D&D.
Si ils veulent rameuter tout le monde dessus, ils doivent faire en sorte que cette plateforme aie du contenu exclusif. Je les imagine bien maintenir l'OGL 5e, mais proposer à côté OneD&D la fausse 5e avec plein de petites modifs et tout le contenu officiel adapté d'office. Evidemment, le nouveau contenu ne sortirait qu'à la norme OneD&D.
Ca inciterait les gens à utiliser OneD&D car si ils veulent jouer aux campagnes officielles sur d'autres logiciels, ils devront les adapter à la main ...
- reptinchu
- et
- Djoudjou
Au-delà du HS récurrent - pouvant être assez lassant pour certains lecteurs - transversal à beaucoup de fils de discussion... sur la race, le genre, le colonialisme... la tension autour de ces thèmes montre bien que le jeu de rôle est à part dans la sphère ludique. L'intimité est en jeu, Nos convictions personnelles hantent nos avatars. Jouer dans un environnement parfois déporté vers la xénophobie, la mysoginie, même par petites touches fugaces mal grimées derrière un humour alibi, ça m'est devenu insupportable aujourd'hui, alors qu'à l'adolscence je n'y prêtais pas attention. Donc merci à tous ceux qui permettent au jeu de rôle d'évoluer avec son temps, merci à WotC, merci à ceux qui prennent part à ces discussions qui prouvent que le jeu de rôle continue à gagner en maturité. Il y a encore beaucoup à faire, à écrire et à dire pour démontrer que ce loisir est éminemment inclusif. Donc si One DnD continue dans cette voie, c'est une bonne chose : tout systeme de règles portent une idéologie intrinsèque dont il est intéressant de travailler en tant que MJ ; de ma petite fenêtre les dernières évolutions du système me paraissent très intéressantes.
A savoir si se passer des revenus générés par roll20 et autres sur les modules officiels serait un bon calcul pour eux.
- RSChops
On a des chiffres ou études sur la part du marché VTT par rapport au marché global JDR post climax pandémie : nombre de joueurs total VS nombre de joueurs en ligne, joueurs présents sur les deux types de médiation... Je me demande si c'est pas marginal le VTT ? En tant que parent, le JDR c'est une alternative aux jeux vidéo et écrans, en tant que joueur adulte je prends moins de plaisir à jouer à distance...
Dragonlance en ADD1 débute en 1987 et on y trouve des elfes barbares , sauvages des bois quasi à poil et tatoués: les Kagonestis
(en version jouables ADD2 = –3 en Intelligence, bonus de +1 en Force et +2 en Dextérité)
là c'est sûr ca change de Tolkien
Pour en revenir au sujet , à savoir ONE D&D : voici une news visible sur AideDD : potentiellement ONE D&D ne serait plus en OGL (on ne parle pas de l'OGC, ni du SRD) :https://www.aidedd.org/dnd-5/#131122 ... info - intox ...
Griffesapin
Il y a un truc que j'ai dû mal saisir, il n'y a pas que le SRD qui soit OGL justement ?
Et sinon, par rapport aux modifications de OneD&D versus la sacrosainte 5e, il y a quand même pas mal de "nouveautés" qui proviennent simplement de Tasha ou des règles alternatives du DMG, donc déjà intégré dans la 5e. Ce n'est pour certaines modifications qu'une manière d'officialiser ce qui était déjà là.
Avec l'arrivé de leur propre plate-forme virtuelle cumulé au rachat de D&D Beyond, pas sûr qu'ils considèrent les VVT désormais.
Je rêve ou ce truc anecdotique de bonus racial, franchement mineur et dans la logique de l'évolution de D&D depuis ses débuts en passant par AD1D 1 et AD&D2 de déspécialiser les races au profit des "cultures" et des "métiers/occupations", est en train d'être instrumentalisé pour nous remettre une couche sur le méga "complot wokiste" qui en "cancellisant" les différences raciales poursuivrait son complot sataniste (référence biblique finaude à leur légion) de perversion de l'occident chrétien, caucasien et puissament viril ?!
Note du modérateur
dites, ça ne vous dirait pas de prendre l'air un peu ?
on a bien compris que pour certains, les ajustements étaient importants et pour d'autres non. On passe à autre chose maintenant et pitié, n'en remettez pas une couche avec le wokisme ou je en sais quoi.
On a des chiffres ou études sur la part du marché VTT par rapport au marché global JDR post climax pandémie : nombre de joueurs total VS nombre de joueurs en ligne, joueurs présents sur les deux types de médiation... Je me demande si c'est pas marginal le VTT ? En tant que parent, le JDR c'est une alternative aux jeux vidéo et écrans, en tant que joueur adulte je prends moins de plaisir à jouer à distance...
Djoudjou
J'ai n'ai pas de source directement sous la main. La seule chose que je sais, c'est que j'ai vu des dizaines d'auteurs et plusieurs éditeurs (dont WOTC et Paizo) dire que le marché a explosé depuis la COVID et que cette explosion est essentiellement imputable au JDR en ligne.
Ce sont des témoignages plus ou moins informels, mais j'ai l'impression que ça colle avec ce que je vois au jour le jour. Je connais moi-même beaucoup plus de gens qui jouent en ligne qu'en physique.
Chez Paizo, le jeu en "living campaign" (Pathfinder Society) a pour ainsi dire complètement basculé en ligne, les parties physiques ne représentant désormais qu'une toute petite portion de ces parties.
Ceci étant je viens je rejeter un coup d'oeil au barde. D'un côté il y a des trucs que j'aime bien (dépenser une inspiration bardique pour soigner), mais de l'autre... Le fait qu'il doive désormais préparer ses sorts (donc je suppose que ça va être le cas pour toutes les classes qui en lancent) est à la fois un gain en versatilité mais une complexification de la classe. Jusqu'à présent on pouvait choisir son lanceur de sorts en fonction, aussi, du fait de préparer ou non ses sorts. Là ça me semble un peu complexifier le truc pour les joueurs, sans gain réel.
Le fait de passer la capacité Jack of All Trade au niveau 5 (et qui ne s'applique plus qu'aux jet demandant une compétence, même si je comprends le pourquoi).
De même, le fait de simplement "forcer" la préparation de sorts de soin via leur song of restoration tout en les alignant sur le nombre de sorts utilisables dans la journée, et de virer la song of rest qui permettait d'augmenter les PV regagnés en repos court, j'avoue ne pas être fan.
Je suis assez mitigé sur leurs choix à ces niveaux.
- reptinchu
- et
- Nico_fox
Je suis moi même desarçonné par ces changements, je n'ai hélas pas encore pu les tester en jeu pour savoir si c'est le changement qui me perturbe, ou l'articulation que prend vraiment la classe (et les lanceurs de sorts en général). Mais je rejoint le fait que le barde était un peu trop " the face" dans toutes les situations au détriment d' autres classes. (Avec en plus la capacité d être efficace dans " tous" les domaines de combat etc...) le fait de ne plus avoir le risque de gâcher l'inspiration bardique c'est top par contre.
J'avoue que je ne vois pas trop le côté "au détriment des autres classes". Le barde avait en effet ce côté efficace sur les jets de carac, mais pour le combat... entre l'absence à la base de cantrip d'attaque qui fait mal (hors archétypes) et le fait qu'il n'aurait toujours qu'une seule attaque... je l'ai toujours vu comme un bouche-trou : il prend souvent le rôle que les autres ne prennent pas, en le faisant un peu moins bien que chaque spécialiste.
- reptinchu
Suivant l'archétype, je l'ai toujours trouvé comme un magicien en mieux (avec l'accès à n'importe quel sort qui plus est), donc être un soigneur (capable de relever les pj à 0 pv), pouvoir faire de puissantes aoe (boule de feu) et être le meilleur "interagisseur" du groupe en toutes circonstances avec les expertises, j'avoue je trouve ça trop bien. Mais c' est peut être conditionné par la relative facilité des combats à mes tables.
- Julien Dutel
C'est fort possible. Et aussi peut-être parce que le magicien n'est pas totalement exploité non plus. Le mago a l'avantage de pouvoir restaurer l'usage de certains de ses emplacements de sorts entre deux repos longs, de pouvoir intégrer n'importe quel sort de sa liste (la plus large) à son grimoire, etc.
Le barde, en fait, fait "tout" mais moins bien que la plupart. Il a un petit bonus sur tout ce qu'il ne maîtrise pas (mais on parle d'un +1 à +3 selon le niveau, c'est pas si énorme), il a certes l'expertise mais normalement plus tard que le roublard (qui lui, avec Talent, au niveau 11, fait un take 10 automatique sur tout ce qu'il maîtrise)...
J'adore le barde, c'est un couteau suisse. Mais pas SI puissant que ça en réalité.
Pas tant demandeur que ça puisque l'inscription à Beyond est quand même restreinte à 2 fournisseurs mail qui ont eux-même un accès restreint (difficile depuis quelques mois de créer un GMail sans donner son tél).
S'ils font pareil avec la future VTT 1D&D, c'est bon pour les VTT actuelles.
Moi aussi pour le moment le changement de D&D One qui me plait le moins c'est cette histoire de préparation de sorts.
Je fais beaucoup d'initiations, je fais jouer des dizaines de joueurs débutants chaque année, alors quand je propose de découvrir D&D5 / H&D / R'nP, j'indique souvent le degré de complexité des classes.
Pour moi les 3 classes les plus complexes sont précisément celles qui préparent des sorts (Clerc, Druide et Magicien). Je sais que le Paladin aussi prépare ses sorts, mais il n'en a pas dés le niveau 1 et ensuite ça progresse bien plus lentement.
Les classes qui ont une liste de sorts connus assez faible, comme le barde ou l'ensorceleur sont plus abordables pour les joueur débutants car ils n'ont pas 36 sorts à apprendre. Une fois qu'ils ont choisi leurs sorts à chaque passage de niveau, ils utilisent toujours les mêmes.
Pas besoin de passer 1h à se décider quels sorts choisir après un repos long.
- Globo
Et puis il est toujours intéressant d'avoir des gameplays différents. L'expérience ayant déjà été faite de caler toutes les classes sur les mêmes mécaniques de jeu avec DD4 et on sait où cela nous a mené ...
- WolfRider4594